DXライブラリで実現する 多カメラ多スクリーン システムの設計と拡張について

結論
ゲーム画面のシーンに複数のカメラとキャンバスを作成して当たり判定が視覚通りに反応するよう設計しました.
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情報元サイト:「Qiita」
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